Książki w dziale ‘Flash’
Tablice informatyczne. Flash MX 2004 ActionScript

Podręczne kompendium wiedzy dla praktyków Koniec z wertowaniem książek i dokumentacji w poszukiwaniu składni poleceń, typów danych czy struktur języka. W tablicach informatycznych znajdziesz wszystkie podstawowe informacje, których potrzebujesz podczas codziennej pracy, podane w zwięzłej i treściwej postaci. Składnia poleceń, struktura programu, funkcje i metody, obiekty, typy danych — jest tu wszystko, nad czym mógłbyś [...]
SWiSHmax. Ćwiczenia

SWiSHmax to najnowsza wersja rozbudowanego programu do tworzenia animacji we Flashu. Wśród nowych funkcji warto zwrócić uwagę na ponad 200 gotowych efektów, które można dodać do własnych projektów, język programowania SWiSHscript, umożliwiający pełną interakcję z użytkownikiem, bardziej intuicyjne i wygodne narzędzia do pracy nad grupami obiektów, a także prowadnice i pozycjonowanie, pozwalające niezwykle precyzyjnie rozmieszczać [...]
SWiSHmax! Animacje Flash jakie to proste + CD

Program SWiSHmax (www.swishzone.com), daje ogromne możliwości tworzenia animacji flash, jest niezwykle łatwy w użyciu, i tani. Niejednokrotnie animacje utworzone w tym programie zachwycają nawet profesjonalistów. Okazuje się jednak, że to nie jedyna zaleta tego programu. Ma on bowiem pokaźną kolekcję gotowych efektów, niewymagających nawet napisania jednej linijki kodu. Stworzenie nawet złożonej animacji wymaga niewielkiego nakładu [...]
Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta

W ciągu kilku ostatnich lat Flash z prostego narzędzia animacyjnego stał się prawdziwym "kombajnem" służącym do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych. Rozbudowane narzędzia rysunkowe i animacyjne, obiektowy język programowania ActionScript i możliwość korzystania z plików multimedialnych dają projektantom niemal nieograniczoną swobodę twórczą. O ogromnej popularności Flasha może również świadczyć fakt, iż odtwarzacz plików [...]
Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II

Jak stworzyć trójwymiarowe wykresy? Jak wykorzystać wzory matematyczne w programowaniu? W jaki sposób zastosować geometrię fraktalną do generowania grafiki? Jesteś programistą Flasha i szukasz nowych wyzwań? A może zastanawiasz się, czy matematyka, jaką poznałeś w szkole lub na studiach, może okazać się przydatna w projektach prezentacji flashowych? Jeśli chcesz stworzyć we Flashu coś nowego, świetnie [...]
Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne

Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok — poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która [...]
Flash CS3 PL. Multimedialny trener

Trening czyni mistrza — poznaj możliwości programu Flash CS3 z pomocą swojego osobistego instruktora Jak tworzyć i przekształcać grafikę, aby wykorzystać ją do animacji? Jak rozmieścić animacje na wielu warstwach? Jak dodawać dźwięk do filmu? Flash CS3 Professional jest najbardziej zaawansowanym środowiskiem do tworzenia rozbudowanych i interaktywnych filmów na potrzeby stron WWW. Jeśli kiedykolwiek pomyślałeś [...]
Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne

Poznaj Flasha i podążaj za swoją wyobraźnią Jak tworzyć złożone prezentacje i interaktywne filmy? Jak budować strukturę pliku? Jak publikować gotowe projekty w internecie? Flash CS3 jest wspaniałym narzędziem do tworzenia zaawansowanych interaktywnych animacji na stronach WWW. Pozwala on na łączenie w jednym projekcie elementów audio, wideo, grafiki bitmapowej i grafiki wektorowej. Ten wyjątkowy program [...]
Flash 8. Klatka po klatce

Ożyw swoje strony WWW Stwórz obiekty graficzne i wpraw je w ruch Dodaj do stron elementy interaktywne Udostępnij stronę użytkownikom różnych przeglądarek Macromedia Flash 8 to kolejna wersja doskonałego narzędzia do tworzenia dynamicznych, animowanych witryn WWW oraz prezentacji multimedialnych. Flash, który rozpoczynał karierę na rynku jako prosty program animacyjny, jest teraz rozbudowaną aplikacją łączącą możliwości [...]
Flash 8. Ćwiczenia praktyczne

Kolejna, ósma już wersja Macromedia Flash potwierdza jego zasłużoną reputację. Doskonały program do tworzenia interaktywnych animacji wektorowych zyskał nowe narzędzia i nadal jest niekwestionowanym liderem wśród aplikacji do tworzenia publikacji multimedialnych. Opanowanie ogromnych możliwości programu — od korzystania z narzędzi rysunkowych i animacyjnych począwszy, na stosowaniu obiektowego języka programowania ActionScript skończywszy — wymaga czasu i [...]